《暗黑破坏神:永生不朽》抢先于澳洲Alpha公测专注打造良好手游体验

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最近更新 : 2020-12-18 14:10 · 阅读数:1316 · 历史记录
  Blizzard 与网易合作开发《暗黑破坏神:永生不朽》今日起在澳洲举办期间限定的限量Alpha 技术测试,提供游戏序章到45 级的内容(等级限制会暂时从60 级降低为45 级),期望借由验证行动装置的操作体验,让游戏距离最终发行的里程碑更近一步。

  公开Alpha技术测试提供野蛮人、武僧、狩魔猎人和秘术师,故事将从《暗黑破坏神2》的结局后开始,为了收集腐化世界石的碎片,以阻止恐惧使者司卡恩把恐惧之王重新召唤回人世间。玩家会在传说中的卫斯马屈首都作为据点进行冒险。

  《暗黑破坏神:永生不朽》能探索六个大规模的开放世界区域,包括比勒芬(暂译,英文为Bilefen)和佐顿库勒图书馆,并有专属的区域试炼(暂译),能够让玩家解锁特殊事件和奖励。区域挑战可以单人/组队进行并按照难度给更好的奖励,此外还有远古秘境和挑战秘境集更厉害的战利品。
  本作新增系列作首次推出的物品阶级系统,透过拆解装备获得的材料,强化其他喜爱装备。装备镶嵌后能够提高物品基础属性的宝石,以及能提供强大效果的传奇宝石。而「咒符」也强势回归,拥有专属的物品栏位,而且能够赋予一至五个特殊的技能阶级加成。在封顶后,颠峰系统新增颠峰技能树,让达到满级的玩家可以选择各种不同的属性强化。
《暗黑破坏神:永生不朽》开发团队专访

  首席制作人Caleb Arsenaux 以及首席游戏设计师Wyatt Cheng 昨日接受东南亚媒体访问,分享可公开的游戏资讯与开发进度规划。提到与网易的合作是「一加一大于二」,藉由网易的对手游丰富的开发经验结合暴雪对《暗黑破坏神》核心体验的掌握,以百人团队打造3A 级的手机游戏。

  开发团队指出《暗黑破坏神:永生不朽》主要为玩家挖掘二代到三代之间空白的20 年发生了哪些事情,玩家可以期待看到莉亚的孩童时期、遇见佐顿库勒这位拥有强大魔力以及远古知识的角色,包括他拥有的图书馆,悬赏任务会有让玩家重游故地的剧情,更预计透过更新持续提供剧情内容,且这些内容预计都不需课金皆能完整体验。

  《暗黑破坏神:永生不朽》针对行动族群,可提供进行远古秘境/悬赏任务最短3 分钟的活动,或者可以探索15 分钟长度的区域试炼。确保继承《暗黑破坏神》爽快砍杀的游戏体验,满足新手与老手,并额外提供BATTLE PASS 战斗通行证追加额外的游戏体验。
  本作更强化在社交互动性,提供了可以让玩家交易的市集,这不同《暗黑破坏神3》的拍卖场,不销售装备,而且强化反制Bot 作弊程式的机制。而玩家除了可以与伙伴结伴闯荡,因应手机沟通需求将提供语音交谈,而在公会系统则提供15 秒语音留言来互动。
  目前提供的内容只有野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧,提供角色满级16 技能,可任选五种作为技能热键使用,而死灵法师、圣教军规划上市时推出,至于巫医由于角色定位与技能类型与现有职业规划重叠,考虑职业平衡暂时不加入。
  本次Alpha 测试聚焦在行动装置上的体验,支援平版、手机,并且根据装置性能提供不同的画面选项,呈现基本30 FPS,透过细腻画质设定可提升到60 FPS 的画面表现。不同装置上的视野广度相同,但是可呈现精心设计、资讯清晰的介面操作。目前不支援无线控制器操作、使用PC 模拟器安装运作,但依然是考虑项目中。
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